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Impresoras

   IMPRESORAS  Un dispositivo periférico que puede producir textos y gráficos de documentos en un papel. Hay diferente tipos como de laser de inyección a tinta de inyección a color  de inyección multifunción 3D https://www.sutori.com/es/historia/impresoras--N2srM18PSVV1oRV2cMZez8oJ

RA - CoSpaces

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 RA - CoSpaces  Una imagen 360 es una foto que puede ser mostrada desde todos los ángulos desde diferentes perspectivas. Una imagen panorámica es una foto que muestra un paronama . Generalmente es de un paisaje o una arquitectura. En este tipo se puede ver una vista completa de un lugar. En 1826 se creo la fotografia  llamada Vista Desde La Ventana De Le Gras por un científico francés llamado  Nicephore Nipce . Fue sacada con una cámara oscura y con soporte sensibilizado. La foto salio inédita y no salio fijada.  En 1851 se creo el  colodión húmedo creado por Gustave Le Gray y se utiliza sulfato de hierro amoniacal En 1854 se creo la ambrotipia es una imagen con una capa de colodión sobre un soporte de vidrio En 1857 se creo la imagen 360  

Realidad Aumentada vs Realidad Virtual

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 Realidad Aumentada vs Realidad Virtual  Realidad aumentada es la combinación entre el mundo real con el virtual con un proceso informático , con la experiencia virtual y mejoraron la calidad de comunicación.  Sus componentes son Monitor del computador , un instrumento donde se puede ver la suma de lo real y lo virtual . Camara web , lo que toma información del mundo real y lo pone en la realidad aumentada. Software , programa que toma datos reales y lo transmite en realidad aumentada. Activadores , hojas de papel con símbolos en donde el software interpreta a un marcados especificó para que realize respuesta especifica. También tiene diferentes niveles Nivel 0 Hiperenlaces en el mundo físico. sus activadores son los códigos QR , estos sn los que nos enlazan en sitios web. Te llevara a una pagina de inicio de la web de nubemia . Nivel 1 los marcadores están basados en en realidad aumentada, estos son también activadores que cuando los escaneamos, un modelo 3D que se superpone en

Robots - Parte III

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 Robots - Parte III  Los robots para poder moverse de manera autónoma y que puedan relacionar e interactuar con el entorno para parecerse a un ser humano necesitan distintos componentes como: - El Software que es la programación de instrucciones del robot. Es el soporte informático donde están los comandos que van a realizar distintas tareas. Toda esta información va al Sistema Mecánico del robot también conocido como, Hardware que es la parte física de tu robots. - Estos sistemas fueron creadas con programaciones en distintos lenguajes para que no solo adultos puedan programar pero también los más pequeños. Una presentación de Canva sobre los diferentes elementos de los robots LOS DIFERENTES ELEMENTOS DE ROBOTS de Allegra Ruchi

Robots - Parte II

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Robots - Parte II 1ra Generación: esta empezó en el año 50 , los robots eran más sencillos y eran considerados como manipuladores con un sistema mecánico multifuncional que realizan tareas ya programadas. Por ejemplo la lavadora . La 2da Generación: es considerada como robots de aprendizaje . Estos eran capaces de memorizar, aprender movimientos e interactuar con su entorno. Tenían un sistema de retroalimentación que les dejaba guardar información 3ra Generació n: es la unidad de control y la percepción de información , contaba con robots con un controlador, los sensores les dejaban interactuar con su entorno y ejecutaban órdenes de programación. 4ta Generación: esta es parecida a las etapas anteriores pero, lo diferente, es que tiene sensores más complicados. Estos eran conocidos como robots inteligentes ya que gracias a la unidad de control el robot era capaz de aprender, adaptarse y tomar decisiones. 5ta Generación: esta es la que se encuentra actualmente que sigue todavía

Robots - Parte I

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   ROBOTICA  Robot proviene de ¨Robotnik¨ , una palabra checa que significa siervo o trabajo forzado. Comienzo de la robótica: los robots con el paso del tiempo fuero evolucionando desde la mitad del siglo XX pasando de ciencia ficción a realidad y sus antecesores mas conocidos fueron las  autómatas . Estas son maquinas automáticas programables que pueden realizar operaciones de manera autómata y facilitan trabajos para los seres humanos en ciertas tareas. Isaac Asimov era un científico y un escritor norteamericano de origen ruso, considerado uno de los mejores divulgadores del siglo XX . El fue el que creo las tres leyes de la robotica que eran: Un robot no puede causarle daño a un ser humano. El robot debe realizar las ordenes dadas por seres humos, excepto que tengan conflicto con la ley 1. El robot debe proteger su propia existencia (imagen sacada de Wikipedia) El primer robot creado era llamado ¨Elektro ¨   creado por el ingeniero Joseph Barnett . El media dos metros, pesaba c

SCRATCH USANDO LA CAMARA WEB

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SCRATCH USANDO LA CAMARA WEB -Para poder programarlo tuve que seleccionar bloques de sensores de video como el de encender video, movimiento de video y fijar transparencia del video. -Con esta programación todos van a poder interactuar con la pelota que se mueve rápido mientras cuenta un puntaje de cuantas veces lograste agarrarla ya que puede interactuar con tu cámara y sigue tus movimientos. -Para lograr esto se necesitaron  bloques  en donde la pelota pueda subir y bajar o que rebote cada vez que toca el suelo, que tenga una dirección, agregar la  banderita verde  para que se encienda el juego, un bloque de sensor que cambie las direcciones de la pelota, un bloque en donde la pelota pueda hacer sonidos una vez agarrada y una variable que muestra cuántas veces  lograste atraparla . -Como  conclusión  con esta aplicación pude crear un juego interactivo y pude aprender a cómo hacerlo y cómo funcionan algunos de los bloques. ===========================================================